Найдите настройку «Частота кадров» в панели устройства программного обеспечения. Вы можете изменить её во время паузы воспроизведения. Нажмите воспроизведение чтобы применить новую настройку.
Это обычно вызвано отсутствием данных маркеров. Сначала завершите ввод недостающих данных точек маркеров и затем пересчитайте данные скелета.
Да, оно поддерживает дистанционное управление. С помощью API для дистанционного управления на панели SDK можно в реальном времени удаленно управлять программным обеспечением, включая подключение устройств, запуск или остановку записи, переключение режимов постобработки, получение общего количества кадров данных и т.д. Также можно использовать синхронизационный бокс для управления захватом через синхросигналы.
Количество необходимых камер зависит от конкретной экспериментальной сцены и снимаемых объектов. Как правило, большие объемы захвата или большее количество одновременных объектов требуют соответствующего увеличения числа камер.
Вы можете связаться с нашими инженерами через чат технической поддержки после продажи для запроса. Каждый SDK поставляется с соответствующей документацией. Вы также можете скачать SDK с страницы Загрузок на нашем официальном сайте.
Точность технологии без маркеров может достигать сантиметрового уровня. В настоящее время она主要用于人体动作捕捉。
Да, поддерживается использование на открытом воздухе. Для просмотра соответствующих примеров применения в условиях открытого воздуха перейдите по ссылке: https://www.nokov.com/support/case_studies_detail/outdoor-sunlight-balance-infantry-trajectory-tracking.html
Для получения подробной информации обращайтесь к спецификациям. «FPS» в параметрах продукта означает максимальную частоту при полном разрешении камеры. Частота кадров может быть дополнительно увеличена за счет снижения разрешения захвата. Например камера модели 26H была протестирована и поддерживает более 10 000 FPS а камера модели 2H способна достигать 380 FPS при полном разрешении.
Да, она поддерживает одновременный захват нескольких твердых тел или людей. В текущей выпущенной версии программного обеспечения поддерживается максимум 100 твердых тел. По специальным запросам могут быть предоставлены пользовательские версии.
Да, экспорт поддерживается. Эти данные модели из 29 точек в основном используются для анализа походки. В практических приложениях данные обычно экспортируются в стандартном формате файла C3D, который затем может быть импортирован в профессиональное программное обеспечение для анализа походки, такое как Visual3D или OpenSim, для прямого расчета и анализа таких метрик, как углы суставов.
Конкретный диапазон тестирования должен определяться на основе реального сценария применения. Мы рекомендуем вам связаться с нашими коллегами из отдела продаж или технической поддержки для детальной оценки вашего конкретного объекта. Для подводных сценариев требующих покрытия большой площади может быть использовано решение с применением активных подводных оптических маркеров.
Да, поддерживается одновременный захват.
Да, поддерживается пользовательское создание. Вы можете узнать подробные шаги, обратившись к главе о создании пользовательских шаблонов в официальном руководстве: https://xingying-docs.nokov.com/xingying/XINGYING4.4-CN/jiu-chuang-jian-markerset/san-zi-ding-yi-mu-ban/. Если вам понадобится помощь во время работы, вы также можете связаться с нашими инженерами технической поддержки через группу послепродажного обслуживания.
Использование штативов для калибровки на улице вполне возможно. Общее время зависит от количества камер и включает в себя два этапа: сначала необходимо индивидуально настроить направление и диафрагму каждой камеры. Время на этом этапе может варьироваться в зависимости от количества камер. После настройки сама операция калибровки занимает примерно 3-5 минут. Для использования в условиях яркого освещения на улице рекомендуется использовать камеру AS-Type.
IP-адрес программы должен быть установлен в соответствии с фактическим IP-адресом компьютера на котором запущена программа в текущей сети.
Обычно необходимо отрегулировать высоту камеры чтобы обеспечить захват всего тела. Для захвата человека обычно требуется 8-12 камер. Если их количество недостаточно данные с краев конечностей могут быть потеряны во время движения.
Для обеспечения стабильности системы рекомендуется подключить систему захвата движения к коммутатору через Ethernet-кабели. Если нужно только получать уже захваченные данные, можно использовать гигабитный роутер для подключения через Wi-Fi.
Да. Нажмите «Создать человека Тело» в программном обеспечении, выберите шаблон маркеров для рук (например, шаблон «Обе руки» включает 24 маркера на каждую руку). После размещения маркеров согласно шаблону и позиционирования рук в центре видимости камеры вы можете создать скелетные модели рук одним щелчком.
Да, модуль постобработки можно использовать для обнаружения и исправления аномальных данных. Например, Cubic-Join может дополнить небольшое количество пропущенных точек или к данным могут быть применены алгоритмы сглаживания.
Метки времени уже включены как в экспортируемых данных, так и в потоковых данных через SDK. В настоящее время программное обеспечение не поддерживает добавление дополнительных меток времени к данным. Если у вас есть особая потребность в этом, пожалуйста, свяжитесь с нашими инженерами технической поддержки для получения дальнейшей помощи.
Движение тела во время захвата может привести к потере маркерных точек. В программном обеспечении предусмотрены алгоритмы стабилизации, которые могут поддерживать стабильность скелета даже при потере нескольких точек. Обычно углы и края более подвержены потере точек. Добавление камер специально для охвата этих областей может помочь.
Нет. Программное обеспечение предоставляет функцию «Калибровка начала координат» специально для сброса точки отсчета.
Мы рекомендуем устранение неполадок в следующем порядке: 1. Проверьте диафрагму и фокус каждого камеры по отдельности чтобы убедиться что все маркеры захватываются четко и стабильно. 2. Выполните TL калибровку снова. Если проблема сохраняется возможно потребуется увеличить количество камер для улучшения покрытия захвата.
Количество камер должно определяться комплексно на основе таких факторов, как размер площади и количество объектов. Для высокоскоростного движения рекомендуется соответствующим образом увеличить параметр Экспозиция в программном обеспечении.
Да. Мы предоставляем специализированные подводные камеры которые могут быть использованы для захвата движения роботов в подводных сценариях.
Это включает интеграцию Python SDK системы захвата движения с SDK платформы робота для установления связи между данными скелета человека и данными скелета робота тем самым обеспечивая перенос данных захвата движения на робота.
Да. Вы можете использовать свой собственный шаблон. Затем используйте функцию соединения в программном обеспечении чтобы связать маркеры в кости что позволит захватывать данные для каждого сустава четвероногого.
Программное обеспечение GMR полностью поддерживает обработку данных, выводимых нашей системой захвата движения. Обратите внимание, что при создании проекта в GMR вы должны выбрать совместимую модель (например, 53-точечную модель V2), чтобы обеспечить правильный выбор модели. Мы рекомендуем использовать ресурсы, предоставленные в официальном репозитории GMR, и выбирать шаблон Baseline+Toe Headband(53) V2, созданный для данных захвата движения для операций переноса анимации. Наши будущие обновленные шаблоны данных человеческого тела также будут поддерживать такие приложения.
Данные, захваченные системой захвата движения, обычно имеют очень высокую точность. В большинстве случаев такие данные могут быть непосредственно применены к задачам обучения гуманоидных роботов без необходимости дополнительных этапов очистки.
Из-за ограниченной производительности основного блока робота решение данных в реальном времени и вывод обычно выполняются на локальном компьютере через Ethernet после чего данные передаются на робот в реальном времени. Для обеспечения этой передачи данных оснащение компьютера для захвата движения двумя сетевыми картами или док-станцией с портом гигабитного Ethernet является широко используемым методом подключения.
Точность системы захвата движения может достигать субмиллиметрового уровня. Конкретная точность зависит от выбранной модели продукта. Точность варьируется между моделями и мы можем порекомендовать продукты на основе ваших специфических требований.
Для таких индивидуальных решений свяжитесь с нашими коллегами из отдела продаж или технической поддержки. Мы предоставим вам специальный план конфигурации.
Данные захвата движения обычно передаются роботу через протоколы SDK или VRPN и используются как достоверные данные, которые в общем случае не требуют корректировки.
Это зависит от таких факторов как размер конкретной сцены и количество роботов. Обычно для одного человекоподобного робота мы рекомендуем использовать от 8 до 12 камер.
Текущий Aлгоритм Mаппирования для гуманоидных роботов разработан на основе модели человека. В будущем мы выпустим версии поддерживающие другие модели маркеров человека.
Вы можете связаться с нашими инженерами технической поддержки через группу послепродажного обслуживания или обратиться к нашему менеджеру по продажам для получения пробной версии программного обеспечения.
Большое количество научных статей уже использовали наше оборудование. Вы можете найти соответствующие статьи на нашем официальном сайте.