Технология захвата движения фиксирует реальные действия для создания модельных данных, которые затем используются для формирования виртуальных персонажей. Известные фильмы, такие как "Аватар", "Властелин колец" и серия "Мстителей", были сняты с использованием технологии захвата движения. Ранее анимация полагалась на воображение художников и работу покадрово. Теперь система захвата движения воплощает вдохновение в реальность. Система захвата движения включает датчики, устройства захвата сигналов, оборудование для передачи данных и устройства обработки данных.
Камера с оптическим захватом "точка и снимок"
Лица и объекты, помеченные маркерными точками (рефлексивными сенсорами), постоянно фиксируются, как будто носят 'Единственное кольцо.'
Оптические камеры захвата движения излучают инфракрасный свет на определенной длине волны, который направляется на маркеры на отслеживаемом объекте. Маркеры, изготовленные из специального отражающего материала, отражают инфракрасный свет обратно к камерам. Система захватывает и обрабатывает изображения для получения двумерных координат маркеров. С помощью трех или более камер можно определить трехмерные координаты маркеров. Обширные координатные данные передаются в программное обеспечение для захвата движения через POE (Power over Ethernet) для вычисления положения объекта, траектории движения и другой информации, достигая захвата движения.
Три основных фактора, влияющих на точность данных
Разрешение камеры: Захватываемые маркеры отображаются как пиксели на экране камеры. Чем больше эти точки напоминают круг в поле зрения камеры, тем точнее будут извлеченные координаты.
Частота камеры: Чем выше частота камер, тем больше данных изображения собирается за одно и то же время, что приводит к более точным данным о 3D-пространственной траектории движения.
Количество камер: Чем больше камер, тем стабильнее полученные данные.
Точность данных напрямую влияет на данные по точковой скорости, данные по точковому ускорению и данные по шести degrés свободы жесткого тела, которое захватывается. NOKOV предлагает широкий ассортимент оптических устройств захвата движения, подходящих для различных потребностей производства. Среди них камера для захвата движения MARS 12H может достигать разрешения в 12 миллионов пикселей и частоты 300 герц. В качестве устройства захвата движения научного класса она легко предоставляет самые тонкие детали движения.
Множественная интеграция программного обеспечения для создания виртуальных персонажей
Данные передаются на компьютер, где создаются 3D модели и генерируются виртуальные персонажи, которые в конечном итоге представляются аудитории. Оптическая система захвата движения NOKOV не только поддерживает одновременную съемку до 10 человек, но и предоставляет оборудование для захвата подробных мимических выражений и движений пальцев.
Программное обеспечение, такое как Unreal, Motion Builder, Maya и Unity3D, используется вместе. Они позволяют быстро исправлять данные, включая удаление, заполнение, сглаживание и другую обработку, чтобы движения персонажей выглядели более реалистично и естественно.
Промежуточное производство и ремонт системы захвата движения для дуэта танца
Итак, что такое захват движения?
Технология захвата движения извлекла "目艹纟舌" из "晴草红刮", что привело к эффекту "眼花缭乱".